SCEWC 2026 バルセロナ · 11月3–5日 · ジャパンパビリオン Hall 3, C151
人の体験をまちづくりに持ち込む、2つの研究。印象から街路をデザインする。そして、人がどこを見て何を感じたかを、3Dの都市の中で見る。
01 印象からデザインする · 内閣府SIP
AIが今の街路の印象を採点し、何を変えるかを処方し、目指す印象に向けて街路を描き直します。生成した街路は3D空間に戻るので、建設の前に歩いて確かめられます。
「今っぽい」「癒される」「殺風景な」といった印象を、エモーショナルスケープ™(竹中工務店)の指標を枠組みにAIが採点。あわせて、ヤン・ゲールの12の質的基準で街路空間の質を採点。
何を、なぜ変えるかをAIが書く。パークレット、壁面緑化、温かみのあるフェンス、ソーラー街路灯。それぞれがどの質的基準に効くかも示す。
処方をもとに、生成AIが同じ場所を描き直す。介入レベルは選べる。数日でできる什器から、数年かけた再編まで。
生成した画像を、人の目線で歩ける3D空間として再構築する。何も建てる前に。
東京・五反田。指定した印象:もっと癒される、もっと今っぽい。スコアはAIによる評価で、印象値とは別。
現況 · 18 / 30いまの街路
Lv1 · 23 / 30即日〜数週間 — ベンチ、植栽、灯り
Lv4 · 24 / 305〜10年 — デッキ、壁面緑化、広場3D 生成画像を3D空間へ
現実の街を3Dでスキャンし、1枚のビューを取り出し、生成AIで描き直し、その結果を3D空間として再構築します。1枚の絵が、自由な視点で歩ける場所になります。
02 人の反応を探る · NTT USRI × ホロラボ
街を歩くとき、人は実際に何を見て、何を感じているのか。東京・五反田の実際の街路で視線、頭の向き、経路、感情を計測し、ひとつの3D都市に置きます。何人分の歩行でも、重ねて、比べられます。




研究進行中。五反田の計測は完了し、詳細な分析を進めています。
パートナー
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自治体、地区、キャンパス、デベロッパーの方へ。測る、読む、変える、また測る。このループを一緒に回す場所を探しています。写真か対象地をお持ちください。採点し、描き直し、3Dで歩くところまでお見せします。
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